viernes, 24 de julio de 2015

video juegos generales

    Género de los videojuegos

 

 

 

Los géneros de videojuegos son una forma de CLASIFICAR los VIDEOJUEGOS en función fundamentalmente de su MECANICA DE JUEGO. Otros factores, como la estética o la temática, pueden también influir a la hora de definir ciertos géneros, pero en un grado mucho menor de lo que ocurre en el cINE o la mUSICA...

CATEGORIAS EN  LOS JUEGOS:



ACCION:



Los juegos de lógica o de agilidad mental, también llamados de puzles o rompecabezas, ponen a Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: Uncharted

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, The Last of Us, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham, y Assassin's Creed.
Muchos de estos juegos se pueden encuadrar también dentro de los juegos de disparos en tercera persona.
Adicionalmente, cabe destacar dos subgéneros populares que mezclan también acción y aventura, como son los Survival horror y los juegos de sigilo
LUCHA , ARCADE , PLATAFORMAS

 

DISPAROS:



Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.
Disparos en primera persona
Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado de el del mítico Quake.

Resultado de imagen de motor grafico quake

En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego.

Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.

Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Wolfenstein 3D



, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y posteriormente Halo, Call of Duty, Medal of Honor, Far Cry o Battlefield.

Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat, se puede jugar en modo multijugador en línea, como también contra personajes controlados por la máquina (bots) sin necesitar una conexión a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad, compitiendo por conseguir la victoria.

Resultado de imagen de Day of Defeat

La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competición que acompaña a los jugadores, han hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en línea con gran cantidad de participantes y seguidores de distintas naciones.

Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en videoconsolas sólo en contadas ocasiones con títulos como Doom o Wolfenstein, aunque se produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007. En cuanto a las consolas portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado
Metroid Prime Hunters.

Resultado de imagen de Metroid Prime Hunters

Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas arcade son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el desplazamiento del jugador por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de este subgénero son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.

Resultado de imagen de Time Crisis
Disparos en tercera persona
Vista trasera típica de los shooters en tercera persona.

Los
videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso
Grand Theft Auto es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir, interactuar con otros personajes, etc.

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Ejemplos: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter



, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle.
Shoot 'em up
Chromium B.S.U., un shoot'em up de perspectiva vertical.

El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada misión.

Aún siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los enemigos jefes.

Ejemplos: Space Invaders, Gradius, r-Type, y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. La evolución en 3D se observa en juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug



, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.

DISPAROS EN PRIMERA PERSONA , DISPAROS EN TERCERA PERSONA.

 

ESTRATEGIA:



Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.

Dos grandes subgéneros son los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS, siglas en inglés de real-time strategy), y los por turnos (TBS, siglas también en inglés de turn based strategy).
Estrategia en tiempo real
Artículo principal: Videojuego de estrategia en tiempo real

Pertenecen a esta modalidad Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft



, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis, Stronghold, Rise of Nations, y juegos de estrategia histórica como el Cossacks o el Blitzkrieg.

Una variante popular de este subgénero en la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo real
multijugador en línea (MMORTS). Algunos ejemplos: KingsAge, Travian, OGame, Stronghold Kingdoms, Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Forge of Empires, Clash of Clans, Game of War.
Estrategia por turnos
Artículo principal:
Videojuego de estrategia por turnos

Dentro de esta variante encontramos
juegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.
Otros subgéneros

Otros subgéneros destacables dentro de los videojuegos de estrategia son los siguientes:

  Táctica en tiempo real.
Ejemplos: la serie Total War, Commandos, Warhammer: Mark of Chaos.
 
Táctica por turnos. Ejemplos: X-Com, Final Fantasy Tactics.
  Guerra (llamados tambíen wargames). Ejemplos: Panzer General, Close Combat, Combat Mission.
  Construcción de imperios (llamados también 4X).
Ejemplos: Civilization, Age of Empires, Galactic Civilizations, VGA Planets, Rome: Total War.
  Artillería. Ejemplos: Worms, Scorched Earth, Gunbound, Angry Birds.
  Multiplayer online battle arena (MOBA).
Ejemplos: League of Legends



, Defense of the Ancients (DotA).
  Tower defense. Ejemplos: Desktop Tower Defense, Plants vs. Zombies, Kingdom Rush.
 
Gestión del tiempo. Ejemplos: Flight Control, Kingdom Chronicles, Diner Dash, Airport Mania. estrategia en tiempo REAL , estrategia por turnos.

 

 SIMULACION:



Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).
Simulación de vehículos
Artículo principal: Videojuego de simulación de vehículos



Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.

  Simuladores de conducción o de carreras (ver sección propia más abajo): Gran Turismo, Colin McRae Rally, Need for Speed, Real Racing.
  Simuladores de vuelo: Microsoft Flight Simulator, X-Plane.
  Simuladores de vuelo de combate: Lock On: Modern Air Combat, IL-2 Sturmovik.
  Simuladores de combate en vehículos (habitualmente son considerados como juegos de acción):
  Automóviles: Carmageddon, Mario Kart.
  Tanques: Battlezone, World of Tanks, Panzer Front.
  Barcos y submarinos: Silent Hunter, Aquanox.
  Naves espaciales: Star Wars X-Wing, Wing Commander.
  Mechas (robots): MechWarrior.
  Simuladores ferroviarios: Microsoft Train Simulator, Rail Simulator o BVE Trainsim.
  Simuladores náuticos: Virtual Sailor, Ship Simulator.
  Simuladores de submarinos: Silent Hunter o Forever Blue.

Simulación de construcción

 

Artículo principal: Videojuego de construcción y gestión
Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de la simulación, los hace tremendamente adictivos.
Pueden distinguirse varios subgéneros:

  Construcción de ciudades: Sim City, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad.
  Construcción de imperios: cabe destacar la serie Civilization y The Settlers. Suelen de todos modos asociarse más comúnmente al género de estrategia.
  Construcción sandbox: caracterizados por una gran libertad creativa y desarrollo no lineal. Ejemplo: Minecraft.

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  Simulación económica o empresarial: Capitalism, Transport Tycoon, Anno.
  Simulación de dios: Populous: The Beginning, Black & White.
  Simulación política: Democracy.
  Simulación de granja: FarmVille.
  Simulación de gestión deportiva: PC Fútbol, Football Manager.
  Simulación de zoológico: Zoo Tycoon 2, Zoo Tycoon o Wildlife Park 2.
  Simulación de parque de atracciones: RollerCoaster Tycoon, Theme Park o Thrillville.

 

Simulación de vida



Artículo principal: Simulación de vida
Son videojuegos en los que el jugador controla una o más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales. Cabe distinguir tres subgéneros principales:

  Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. El juego más popular en este género es el The Sims, del cual se han lanzado muchas expansiones, y en el que se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo.
  Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere. Ejemplos: Tamagotchi, Petz, Nintendogs, Pou.
  Los videojuegos de simulación biológica: habitualmente simulan ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar; por ejemplo el juego SimLife, donde asumimos el papel de un dios biológico de un planeta similar a la Tierra, o Evolution: The Game of Intelligent Life. En otros juegos asumimos la vida de un animal individual, como por ejemplo Spore (un juego de 2008 donde se comienza siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, la criatura puede evolucionar de formas casi infinitas), y otros como Wolf, Lion, o el humorístico Goat Simulator.Resultado de imagen de Goat Simulator

 Otro ejemplo distinto es el Animal Crossing de Nintendo, un juego donde el personaje convive en un pueblo con sus habitantes, (que prácticamente son animales, de ahí el nombre), aunque el sentido de exploración es muy limitado.

Simulación de combate

Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar. Un destacado exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint:Cold War Crisis y su secuela Armed Assault.[cita requerida] Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia.



Otros
Otros subgéneros dentro de los videojuegos de simulación son:

  Simuladores médicos: Trauma Center: Under the Knife, Surgeon Simulator 2013.
  Simuladores de citas: Tokimeki Memorial.
  Simuladores de caza: Deer Hunter.
  Simuladores de trabajo: Street Cleaning Simulator, Crane Simulator.

Resultado de imagen de Crane Simulator


SIMULACION EN VEHICULOS, SIMULACION DE CONSTRUCCION , SIMULACION DE VIDA ,  SIMULACION DE COMBATE

 

 

CARRERAS



A veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Habitualmente el jugador maneja un vehículo a motor, como un coche, aunque existen otras posibilidades.
Algunos de estos juegos recrean circuitos de competición existentes en el mundo real, ya sea de Fórmula 1, motociclismo, etc.
Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción en el mundo real, dentro de este género se suelen distinguir dos variantes: arcades y simuladores.

  Arcades: Mario Kart, Out Run, Crash Team Racing, F-Zero, Need for Speed, Midnight Club,




 Sonic & Sega All-Stars Racing.
  Simuladores: Gran Turismo, Project Gotham Racing, rFactor, Forza Motorsport, Toca Touring Car, GTR, Colin McRae Rally, Need for
  Speed, Real Racing.

 DEPORTES



Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.
Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo. Entre los ejemplos más conocidos encontramos:

  Tenis: Super Tennis, Mario Tennis, Virtua Tennis.
  Fútbol: Pro Evolution Soccer, FIFA Series, PC Fútbol, Mario Strikers: Charged Football.
 
Baloncesto: NBA Live, NBA Jam, NBA 2K14.
  Fútbol americano: Madden NFL, Tecmo Super Bowl.
  Béisbol: Bases Loaded, Triple Play, MLB: The Show.
  Skate: Tony Hawk's Pro Skater, Skate

  Golf: Mario Golf, Links, NES Open Tournament Golf.
 
Varios: Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, Wii Sports
  Otros: Wii Fit

Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.

AVENTURA:



Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: Uncharted



, The Last of Us, Tomb Raider, The Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Soul Reaver, God of war, Batman: Arkham, y Assassin's Creed.
Muchos de estos juegos se pueden encuadrar también dentro de los juegos de disparos en tercera persona.
Adicionalmente, cabe destacar dos subgéneros populares que mezclan también acción y aventura, como son los Survival horror y los juegos de sigilo:
AVENTURA CONVERSACIONAL, AVENTURA GRAFIACA , ACCION AVENTURA , SURBIVAL HORROR , SIGILO

ROL:



 

Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estático y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. El mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, Dungeons & Dragons y Pokémon. Esta modalidad por turnos ha caído sin embargo en desuso, y la mayoría de los juegos de rol actuales usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos rivales se atacan al mismo tiempo.
En cuanto a la temática, aunque la mayoría de juegos de rol son de fantasía medieval, son numerosos también los de ambientación futurista o distópica (por ejemplo los de la saga de Star Wars,

 Mass Effect o Fallout ).



SAMDBOX



Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), o los juegos mundo abierto como Grand Theft Auto, los sandbox son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad según la presente clasificación. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos. Una de las características esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego
Los ejemplos más conocidos y evidentes de este género son juegos de construcción: Minecraft



, Terraria, SimCity y Garry's mod. No obstante, se utiliza muchas veces sandbox como calificativo para referirse a juegos de otros géneros que presentan dichas cualidades de libertad de acción, no linearidad, etc. Así ocurre por ejemplo en ciertos juegos RPG (como el Elder Scrolls), de acción-aventura (como el Grand Theft Auto), simuladores de vida, etc.

 

 

MUSICAL



Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación.

  Karaoke: Juegos de karaoke son el Singstar para PS2, PS3, UltraStar para PC, y también otros títulos como Karoke Revolution disponible para varias plataformas. Estos títulos necesitan un micrófono, con el cual los jugadores deben cantar la letra de la canción para obtener puntos.StepMania, un juego de baile

Resultado de imagen de StepMania

 Baile: Entre los juegos de baile se pueden tomar en cuenta Dance Central, de Xbox 360, que usa la tecnología Kinect para captar los movimientos de los jugadores, y los juegos de la serie Dance Dance Revolution o StepMania, que pueden ser jugados con un mando/teclado pero realizan su jugabilidad con paneles de baile, formados por flechas que han de ser pisadas en el momento indicado por la canción del juego.


  Instrumentos musicales: Rock Band, Guitar Hero o DJ Hero han revolucionado el género por medio de sus periféricos en forma de instrumentos musicales, como la guitarra, la batería o una mesa de mezclas. Los jugadores pueden tomar el papel de un instrumentista, un DJ o formar en conjunto una banda. Siguiendo las combinaciones de colores que aparecen en pantalla, los jugadores deben tocar en sus instrumentos, las teclas o los platos con los respectivos colores. En Rock Band y en nuevos títulos de Guitar Hero se puede cantar con un micrófono.




Existen también Taiko no Tatsujin y Donkey Konga, en los que se hace uso de mandos en forma de tambores, y juegos musicales de PSX sin mandos especiales como PaRappa the Rapper, Um Jammer Lammy y Vib-Ribbon, en los que se debe seguir el ritmo pulsando combinaciones de botones. Inspirado en Guitar Hero, existe el juego para PC Frets on Fire y Guitar Flash que presenta la misma jugabilidad de guitarra pero se juega con el teclado.
Otros juegos musicales: Bust a Groove, Beatmania, Electroplankton, Space Channel 5, Elite Beat Agents.

AGILIDAD MENTAL



prueba la inteligencia del jugador para la resolución de problemas, que pueden ser de índole matemático, espacial o lógico.
Existe una gran variedad dentro de los juegos este género; algunos se enfocan en la rapidez mental del jugador (juegos de lógica-acción), otros en la capacidad de razonamiento (juegos de física, o de acertijos), otros en la capacidad de observación (juegos de objetos ocultos), etc.
Ejemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, Buscaminas, Profesor Layton, Flash Focus Vision

 

, Qix, Bejeweled, Zuma, Candy Crush, Notpron, Análogos dimensionales del Cubo de Rubik.

 

PARTY GAMES



En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos.
Ejemplos: Mario PARTY, ,pARTY ANIMALS, wii play, Fortune Street, wario crash bash,

wii party, Fuzion Frenzy.

 

JUEGOS EDUCACIONALES 



Los juegos educativos son aquellos dirigidos a aportar unos conocimientos o habilidades al jugador durante el transcurso del mismo. Se combina así formación con entretenimiento. Existen los claramente diseñados para una función didáctica, orientados normalmente a niños, pero se consideran también a veces como educativos ciertos juegos de construcción de imperios o ciudades (por ejemplo el CIvilization o el Simcity

en los que el jugador, sin ser ese su objetivo principal, adquiere conocimientos del mundo real relacionados con esas áreas.

Ejemplos de videojuegos educativos infantiles: Fine Artist, El autobús mágico.

 

 

imagen grafica de los modos  de juegos



 

 

Tipos de videojuegos

Más allá de la clasificación de los videojuegos por géneros −en los cuales se atiende fundamentalmente a su mecánica de juego−, se pueden distinguir varios tipos de videojuegos atendiendo a otras características, como es si admiten varios jugadores o no, a qué público van dirigidos, su finalidad, la tecnología que emplean, etc.

juegos arcade: juegos caracterizados por una jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida que los hace típicos de las máquinas recreativas (maquinas arcade). Son juegos arcade la mayoría de los, matamarcianos y plataformas.

juegos MULTIJUGADOR: aquellos concebidos para albergar más de un jugador simultáneamente en la misma partida, ya jueguen de manera colaborativa o competitiva entre sí.

juegos online: son aquellos jugados vía internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas físicamente distantes, o videojuegos de navegador (sean multijugador o no) que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.

juegos MMO: son los que, combinando las dos características anteriores (ser multijugador y online), reúnen a un gran número de jugadores, a menudo de manera asíncrona, en lo que puede ser un mundo persistente. Existen MMOs de rol (MMORPG), de estrategia (MMORTS) y de otros géneros.

juegos sociales: aquellos que se juegan a través de redes sociales, y/o haciendo uso de algunas características de estas. Suelen ser juegos de navegador, aunque también los hay que son aplicaciones autónomas.

juegos de acertijos: Se conoce comúnmente como riddles a los juegos de lógica estructurados en niveles que permiten poner a prueba las capacidades de deducción, imaginación, lógica, capacidad de investigación.

juegos de  el  Navegador: son aquellos que se ejecutan en un navegador web, empleando tecnologías web estándar (HTML, Javascript, CSS, PHP...) o plugins de navegador (habitualmente Flash o Java). Debido a esto son juegos multiplataforma, funcionales en diversos tipos de dispositivos que dispongan de un navegador estándar. Estos juegos suelen ser gratuitos y los hay de todos los géneros.

juegos educativos: pueden pertenecer a cualquier género, aunque los más habituales son los de preguntas y respuestas o los de aventura gráfica.

juegos serios: aquellos cuyo propósito principal es distinto del mero entretenimiento. Esto incluye (pero no se limita a) juegos destinados a la formación en materias profesionales (empresa, defensa, medicina...).

 


VALOR EN  LOS  VIDEO JUEGOS